JAVA 面试题
面向对象的特征有哪些方面?
封装,继承,多态,抽象
封装:
把属性私有化封装在一个类里面,只能通过方法去访问。
继承
子类继承父类,从而继承父类的方法和属性。
多态
多态分为操作符的多态和类的多态。类的多态指父类引用指向子类对象,并且有继承,有重写。
抽象
比如一个英雄类,抽象出了name,hp这些属性,使得开发过程中更加易于理解
String是最基本的数据类型吗?
String是类类型,不是基本类型。
[基本类型]有八种
这八种基本类型分别是:
整型 (4种)
字符型 (1种)
浮点型 (2种)
布尔型(1种)int 和 Integer 有什么区别?
int是基本类型32位长度的整数
Integer是类类型,是int的封装类
int和Integer之间可以通过自动装箱 自动拆箱 互相转换
String 和StringBuffer的区别?
String是immutable的,其内容一旦创建好之后,就不可以发生改变。
StringBuffer 是可以变长的,内容也可以发生改变
改变的原理是StringBuffer内部采用了字符数组存放数据,在需要增加长度的时候,创建新的数组,并且把原来的数据复制到新的数组这样的办法来实现。
更多细节可以参考 模仿StringBuffer的 MyStringBuffer类是如何实现的。运行时异常与一般异常有何异同?
[运行时异常]又叫做非可查异常,在编译过程中,不要求必须进行显示捕捉
[一般异常]又叫做可查异常,在编译过程中,必须进行处理,要么捕捉,要么通过throws抛出去说出ArrayList,Vector, LinkedList的存储性能和特性
ArrayList和Vector:
两者都继承抽象类AbstractList,但是Vector是线程安全的,而ArrayList是非线程安全的
ArrayList和LinkedList的区别
ArrayList 是数组结构,所以定位很快,但是插入和删除很慢
LinkedList 是双向链表结构,所以插入和删除很快,但是定位很慢
Collection 和 Collections的区别
Collection是接口,是List和Set的父接口
Collections是工具类,提供了排序,混淆等等很多实用方法&和&&的区别
& 有两个作用,分别是 位与 和 逻辑与
&& 就是逻辑与
作为逻辑与, & 和 && 分别表示长路与和短路与
长路与 两侧,都会被运算
短路与 只要第一个是false,第二个就不进行运算了HashMap和Hashtable的区别
HashMap和Hashtable都实现了Map接口,都是键值对保存数据的方式
区别1:
HashMap可以存放 null Hashtable不能存放null
区别2:
HashMap不是线程安全的类 Hashtable是线程安全的类
final, finally, finalize的区别
final
final修饰类,方法,基本类型变量,引用的时候分别有不同的意思
修饰类 表示该类不能被继承
修饰方法 表示该方法不能被重写
修饰基本类型变量 表示该变量只能被赋值一次
修饰引用 表示该引用只有一次指向对象的机会finally
finally 是用于异常处理的场面,无论是否有异常抛出,都会执行
finalize
finalize是Object的方法,所有类都继承了该方法。 当一个对象满足垃圾回收的条件,并且被回收的时候,其finalize()方法就会被调用
Error和Exception有什么区别?
Error和Exception都实现了Throwable接口
Error指的是JVM层面的错误,比如内存不足OutOfMemoryError
Exception指的是代码逻辑的异常,比如下标越界OutOfIndexException
abstract class和interface有什么区别?
abstract class 抽象类和interface接口的区别:
使用方式:
**抽象类只能够通过继承被使用** 接口必须通过**实现**被使用
实现方法:
抽象类不仅可以提供抽象方法,也可以提供实现方法 接口只能提供抽象方法,不能提供实现方法。 但是在JAVA8版本开始,接口可以提供实现方法了,前提 是要在方法前加一个default修饰符
heap和stack有什么区别?
heap: 堆
stack: 栈
存放的内容不一样:
heap: 是存放对象的
stack: 是存放基本类型(int, float, boolean 等等)、引用(对象地址)、方法调用存取方式不一样:
heap: 是自动增加大小的,所以不需要指定大小,但是存取相对较慢
stack: 是固定大小的,并且是FILO 先入后出的顺序,并且存取速度比较快
GC是什么? 为什么要有GC?
GC是Garbage Collection的缩写,即垃圾回收
这里所谓的垃圾,指的是那些不再被使用的对象,JVM的垃圾回收机制使得开发人员从无聊、容易犯错的手动释放内存资源的过程中解放出来。
开发人员可以更加专注的进行业务功能的开发,而资源回收的工作交由更加专业的垃圾回收机制自动完成。
short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错?
short s1 = 1; 这一句没有错误,编译器会自动把1这个整数处理为short.
s1 = s1 + 1; 右侧的表达式会返回一个Int类型的整数,再把这个int类型的整数赋给short类型的s1的时候,就会出现强制转换错误。
接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类(concrete class)?
接口是否可继承接口?
可以,比如List 就继承了接口Collection抽象类是否可实现(implements)接口?
可以,比如 MouseAdapter鼠标监听适配器是一个抽象类,并且实现了MouseListener接口抽象类是否可继承实体类(concrete class)?
可以,所有抽象类,都继承了Object
List, Set, Map是否继承自Collection接口?
List 和 Set 继承了Collection接口
但是Map和Collection之间没有继承关系,因为一个是键值对容器,一个是单值容器,无法兼容
数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法?
数组获取长度的手段是 .length 属性
String获取长度的手段是 length()方法
集合获取长度的手段是 size()方法
文件获取长度的手段是 length()方法
Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢?
以HashSet为例,判断重复的逻辑是:
- 首先看hashcode是否相同,如果不同,就是不重复的
- 如果hashcode一样,再比较equals,如果不同,就是不重复的,否则就是重复的。
- 构造器Constructor是否可被override?是否可以继承String类?
子类不能继承父类的构造方法,所以就不存在重写父类的构造方法。
垃圾回收的优点和原理。并考虑2种回收机制。
与C语言开发人员需要手动进行内存资源的释放不同,Java提供垃圾回收机制,自动进行GC,将开发人员从容易犯错的内存资源管理中解放出来。
原理:当某个一个对象,没有任何引用指向它的时候,那么它就满足垃圾回收的条件,在适当的时候,JVM虚拟机进行GC将其回收,释放空间,以供后续再利用。
两种常见的回收机制:
定时回收
每隔30分钟进行一次回收,这种机制的弊端是如果垃圾产生的比较快,有可能30分钟之内垃圾已经把内存占用光了,导致性能变慢当垃圾占到某个百分比的时候,进行回收
比如,当垃圾占到70%的时候,进行回收。 这种机制的弊端是,如果垃圾产生的频率很快,那么JVM就必须高频率的进行垃圾回收。 而在垃圾回收的过程中, JVM会停顿下来,只做垃圾回收,而影响业务功能的正常运行。
一般说来 JVM会采用两种机制结合的方式进行垃圾回收。与C语言开发人员需要手动进行内存资源的释放不同,Java提供垃圾回收机制,自动进行GC,将开发人员从容易犯错的内存资源管理中解放出来。
原理:当某个一个对象,没有任何引用指向它的时候,那么它就满足垃圾回收的条件,在适当的时候,JVM虚拟机进行GC将其回收,释放空间,以供后续再利用。
两种常见的回收机制:
定时回收
每隔30分钟进行一次回收,这种机制的弊端是如果垃圾产生的比较快,有可能30分钟之内垃圾已经把内存占用光了,导致性能变慢当垃圾占到某个百分比的时候,进行回收
比如,当垃圾占到70%的时候,进行回收。 这种机制的弊端是,如果垃圾产生的频率很快,那么JVM就必须高频率的进行垃圾回收。 而在垃圾回收的过程中, JVM会停顿下来,只做垃圾回收,而影响业务功能的正常运行。
一般说来 JVM会采用两种机制结合的方式进行垃圾回收。
你所知道的集合类都有哪些?主要方法?
常见的集合
ArrayList,LinkedList,HashSet,HashMap,TreeSet 等等
常见方法:
size()
add()
remove()
等等
关键字:throws,throw,try,catch,finally分别代表什么意义?在try块中可以抛出异常吗?
throws 用在方法声明上面,表示该方法有可能抛出某个异常
throw 抛出一个指定的异常
try catch 在try中有可能会抛出某个异常,一旦某个异常抛出后,就会在catch中进行捕捉,他俩一般说来都是成对出现的。
finally 表示无论是否捕捉住异常,都会执行
java中实现多态的机制是什么?
类的多态的条件:
- 父类(接口)引用指向子类对象
- 方法有重写
静态变量和实例变量的区别?
静态变量 直接通过类就可以访问,无需实例
实例变量 比如通过类的某个具体实例,才可以访问
在JAVA中,如何跳出当前的多重嵌套循环?
在外部循环的前一行,加上标签
在break的时候使用该标签
即能达到结束多重嵌套循环的效果public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { //打印单数 outloop: //outloop这个标示是可以自定义的比如outloop1,ol2,out5 for (int i = 0; i < 10; i++) { for (int j = 0; j < 10; j++) { System.out.println(i+":"+j); if(0==j%2) break outloop; //如果是双数,结束外部循环 } } } }
List、Map、Set三个接口,存取元素时,各有什么特点?
List 是有顺序的,并且可以重复
Set 是无序的,不可以重复
Map 保存数据的方式是键值对内部类可以引用外部类的成员吗?有没有什么限制?
可以使用
如果是非静态内部类,可以使用外部类的所有成员
如果是静态内部类,只能使用外部类的静态成员
多线程有几种实现方法,都是什么?
通常来讲,Java 创建一个线程有三种方式
- 继承一个Thread类
- 实现Runnable接口
- 匿名内部类
sleep() 和 wait() 有什么区别?
首先sleep和wait之间没有任何关系
sleep 是Thread类的方法,指的是当前线程暂停。
wait 是Object类的方法, 指的占用当前对象的线程临时释放对当前对象的占用,以使得其他线程有机会占用当前对象。 所以调用wait方法一定是在synchronized 中进行
说出数据连接池的工作机制是什么?
数据库连接池原理:
因为创建连接和关闭连接的行为是非常耗时的,会显著降低软件的性能表现。解决办法就是先创建 n 条数据库连接Connection,循环使用,但是不进行关闭,这样再执行SQL语句,就不需要额外创建连接了,直接使用现成的连接就可以了,从而节约了创建连接和关闭连接的时间开销。
简述synchronized和java.util.concurrent.locks.Lock的异同 ?
Lock是一个接口,而synchronized是Java中的关键字,synchronized是内置的语言实现,Lock是代码层面的实现。
Lock可以选择性的获取锁,如果一段时间获取不到,可以放弃。synchronized不行,会一根筋一直获取下去。 借助Lock的这个特性,就能够规避死锁,synchronized必须通过谨慎和良好的设计,才能减少死锁的发生。
synchronized在发生异常和同步块结束的时候,会自动释放锁。而Lock必须手动释放, 所以如果忘记了释放锁,一样会造成死锁。